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惊悚乐园

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第009章[294059]
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     【剧本已完成正在结算奖励

     【获得经验值:500游戏币:0】

     【获得物品/装备:无】

     【完成/接任务:0/0】

     【特殊、隐藏任务完成:0破解世界观:无】

     【惊吓值增:0次最高惊吓值:0%平均惊吓值:0%】

     【您的恐惧评级为浑是胆本模式无额外奖励

     【结算已完成请继续

     在这里得解释一模式中关于结算的一些设定

     惊悚乐园中手击杀怪物的多少不会影响最终的经验获取所有经验都是剧本结束后才结算一般来说只要没有给剧本的行制造比较严重的阻或者起到效果那每一个幸存者得到的经验都是一致的除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值

     这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题有些玩家在打游戏时为了确保某只怪物的物品归属和经验份额会用非常夸张的手段去攻击杀条狗就得用火箭筒的感觉只为比队友更地造成更多的伤害这不仅是个行为更是对团队资源的一种

     不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样多杀怪的也只会费生存值和能值而已导致玩家战斗的积极其实不然勤于战斗于战斗的玩家会得到技巧值的奖励这个接来再说明

     惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外连“掉宝”这个概念也不存在例如一个木乃伊绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾甚至一支之类的玩意如果非要从他获得什么东西那就是腐烂的绷带或瘪的肌就这还得让玩家手去撕来以后拿在手系统会给你一个物品说明有多坑爹请参照【石

     在这个游戏里要得到装备是一件十分“有趣”的事除了通过解谜一些特定的储物区域外其余多数包括装备在内的量非主线必须物品全得靠玩家去“找”比如街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的可能完全没用也可能是套带属良级装备;又比如在某个道里转悠或许就能找到诸如双刀、峨嵋、双节棍和长棍等一系列武器

     总之要在剧本中得到装备智慧、运、勤奋三者一样就行了前两种不可强求第三种无非就是更多的时间去搜索而已当然搜索需要战斗实的支持一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到活动再者玩家也得有足够的能值到活动才行

     至于在剧本以外获取装备的方式内测阶段基本还没有但等到测时易所开放那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了

     游戏币自不必说多数游戏一样可以用来买游戏提供的“商店货”或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品行竞标也可以行直接

     而技巧值就是种比较稀罕的货币了玩家之间是无法易技巧值的易所里也不流通技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”这是系统特殊商店的名字知道为什么这么命名可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧

     技巧值能在惊吓盒子里买两种货物第一种是游戏币玩家可以一比十的比例单向兑换第二种则是那些无法带出剧本的物品就比如封不觉在新手教程中拿到过的【尸必须很显然这把剑在他教程中的作用类似于剧物品就是为了让他战胜以当时的角不可能敌得过的尸而设所以那时候剑没有出现等级或专的使用限制而且无法带出剧本

     类似的装备、物品技能等等在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失虽然玩家无法将这些东西带出去但它们会一个类似回收站的地方这个地方就是惊吓盒子这些东西会在这里作为商品出售且只能用技巧值购买其属也会有相应的变化比如装备的使用条件会有调整一些只适用于某剧本中的特效会被更改技能卡的卡型多数会变为永久当然学习条件也会

     惊吓盒子在内测时也没有被开启因为目前这个“回收站”还很空测开始后势必要迎接海量的玩家所以需要在这段时期积累一定的货物储备待这个特殊商店正式开启后为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览架起现实时间中七仍未售出的物品将被系统彻底删除

     内测的封顶等级是20级作为一个排队通剧本的游戏等级并不能算什么优势游戏币今后则可以用钱买因此内测玩家在测开启时最的优势无疑就是积攒来的技巧值了惊吓盒子运营后的第一批商品只有这些负技巧值的玩家才有购买去获得这便是一种优先选择权了

     说到此再看之前关于积极战斗的问题就比较好解释了——为了技巧值而战

     解谜不是都擅长但战斗都可以去参与技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”这不仅可以现在解谜战斗中更是经常有机会拿到技巧值比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等

     实例很好举依旧拿封不觉的新手教程来说如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙而选择踹门他一样可以获得技巧值关键就看他怎么踹多数都会正面对着门用脚底板猛蹬许多电影里的角也是这么其实这是最费的方法用侧踢或者回旋踢来踹要省得多当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门一样会得到技巧值只不过也许不如解谜来的那么多不过10点左右总还是有的

     这就是两种玩法两条不同的成长道路喜欢推理的玩家依靠解开谜题、破解世界观等等行为能一次获得量技巧值;而喜欢战斗的玩家不断磨练战斗的技术同样可以通过武来获取技巧值在一般其实还是走战斗路线的玩家拿得更多解谜者哪怕已经推理到最后一步只要没能破解技巧值半点都没有型玩家则可以一点一滴的积累

     但无论是怎么玩这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为各种恐怖元素的设置无非是为了让失去冷静做出类似用火箭筒杀狗的举动来在惊悚乐园里最合理的战斗方式才能获得最多的收益用火箭筒你只会得到一堆渣子可如果你用打狗bàng法就能获得一个自制的pí和一锅炖

    

     封不觉回到登陆空间看完结算数据再打开菜单时发现自己直接升到了4级能值提升到了而现在的经验是0/400看来这游戏的升级经验并不夸张至少现在还是以每级递增一百限来增加的能值的增幅一致不过官网没有给出各个等级需要多少经验的具游戏数据写攻略的那些也没有提这个还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的

     “觉哥我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起

     “我知道”其实封不觉早就算出叹的经验了和他相比差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成“如果我们再玩一次多训练应该都会升到五级不过这个模式确实不太划算到了五级我们自然要玩团队生存模式那才是这个游戏的核心内容但现在我们严重缺装备别说是好装备一般的都没有这样了团队之后可能会拖累别

     “?团队?拖累别?谁?”王叹之愣道

     “你子还真是一点都不看游戏说明”封不觉解释道:“团队生存模式的数是二至六随机的并非直接开启剧本就而是以排队形式如果我们组满六一起排那倒无所谓但我们是两个组队只要遇的不是两剧本在三、四、五、六剧本中我们便需要跟别合作了

     如果咱们实太弱很可能会在剧本行过程中即使最后别成功通关我们也只能据自己over以前所作出的贡献分到相应的经验值而拿不到通关后的结算奖励

     何况在那种模式中还存在着一个分赃的问题相互间没有组队关系的玩家找到的装备、技能自然都是谁发现就归谁除非有那种无法带出剧本自己又不能用的东西否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的

     的心态就这样有些即便捡到个肋玩意拿到易所里本卖不出去卖给系统也只能赚个几十点游戏币他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家你一定要给他们点什么作为让他们觉得赚了才行

     王叹之听到这接道:“总之就是说如果我们不趁现在提升些角等五级以后就会很艰难了等级都没开的话就算家想把替换来的装备或者肋技能当送给我们我们也用不了

     封不觉道:“明白就好那么我们先解散队伍生存模式走起

     “说这么多就是准备甩了我单喂!”

     封不觉笑了回道:“刚才的多训练模式我们应该算是超常完成按理说不会拿到500经验值那么多我琢磨着这个boss本不是做给我们杀的这剧本能玩出击杀通关的几率极正常以逃出结局通关估计也就能拿个300点

     不过既然等级已经升得比预想中要那现在我们最好就各自通过一个单生存模式来达到五级定以后应该就会有明显提升至少还能开启一到两个专并再拿一两件装备或者技能什么的

     “好吧那就先单排你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道

     “嗯可以”封不觉回道:“正谁要是先完成了就等等对方不出意外最多一我们都能通关并到达五级然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了

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